Derivada de la función f(x)=sen(x)
Cerapio Quintanilla, 6 Diciembre 2012, Creado con GeoGebra |
MATEMÁTICA EDUCATIVA - PERÚ
Bienvenido al mundo de la Matemática Educativa. Ingresemos a la nueva cultura del aprendizaje en un mundo de constante cambio.
martes, 11 de diciembre de 2012
Derivada de la función seno
miércoles, 28 de noviembre de 2012
Recursos tecnológicos para promover el aprendizaje de las matemáticas y las ciencias
1. Etoys
Etoys es una herramienta educativa (lenguaje de programación) que permite realizar propuestas educativas alternativas a las habituales, promoviendo el aprendizaje de las matemáticas y las ciencias a través del diseño de proyectos (programación). Además, desarrolla la creatividad de los niñoshttp://www.squeakland.org/
2. Scratch
Scratch es un lenguaje de programación que hace que sea fácil crear arte interactivo, las historias, las simulaciones y los juegos. Al desarrollar dichos proyectos aprende conceptos matemáticos y aspectos relacionados entorno al tema de programación.http://scratch.mit.edu/
3. StarLogo TNG
StarLogo TNG es una herramienta para crear y entender las simulaciones de sistemas complejos, sino que también trae consigo varios avances - gráficos 3D y sonido, una interfaz de programación de bloques a base, y la entrada de teclado - que lo convierten en un gran herramienta para la programación de videojuegos educativos.http://education.mit.edu/starlogo/
martes, 7 de agosto de 2012
martes, 3 de abril de 2012
QDA una herramienta para el análisis de la información en investigaciónn cualitativa.
http://www.pressure.to/qda/
http://www.pressure.to/qda/
domingo, 5 de febrero de 2012
Are they the future of our life and education? ¿Así será nuestra vida diaria y nuestra educación en el futuro?
http://www.youtube.com/watch?v=X-GXO_urMow&feature=player_embedded#!
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http://www.youtube.com/watch?v=X-GXO_urMow&feature=player_embedded#!
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jueves, 22 de septiembre de 2011
SQUEAK ETOYS: Una manera diferente de hacer matemáticas
El espacio creado es para compartir información sobre Matemática Educativa, con paradigmas de las tecnologías de información. La verdad, el currículo de matemáticas que se desarrollan en las escuelas fueron diseñadas hace mucho tiempo cuando había solamente lápiz y papel; pero hoy día las cosas han cambiado y por ende el aprendizaje de las matemáticas debe orientarse desde otra perspectiva.
El mundo está cambiando por la generación de nuevas tecnologías y necesitamos adaptarnos para orientar y ayudar a los estudiantes en construir sus conocimientos. Una propuesta en el aprendizaje de las matemáticas es el uso de los ordenadores no como maquinas escribir, sino haciendo que los niños programen dando órdenes a las computadoras, y al hacer estas programaciones los niños aprenden matemáticas integrando diversos objetos matemáticos.
Para este tipo de proyectos es muy interesante el Lenguaje de programación orientado a objetos "Etoys". Para obtener el programa debe visitar la página.
El espacio creado es para compartir información sobre Matemática Educativa, con paradigmas de las tecnologías de información. La verdad, el currículo de matemáticas que se desarrollan en las escuelas fueron diseñadas hace mucho tiempo cuando había solamente lápiz y papel; pero hoy día las cosas han cambiado y por ende el aprendizaje de las matemáticas debe orientarse desde otra perspectiva.
El mundo está cambiando por la generación de nuevas tecnologías y necesitamos adaptarnos para orientar y ayudar a los estudiantes en construir sus conocimientos. Una propuesta en el aprendizaje de las matemáticas es el uso de los ordenadores no como maquinas escribir, sino haciendo que los niños programen dando órdenes a las computadoras, y al hacer estas programaciones los niños aprenden matemáticas integrando diversos objetos matemáticos.
Para este tipo de proyectos es muy interesante el Lenguaje de programación orientado a objetos "Etoys". Para obtener el programa debe visitar la página.
http://www.squeak.org/
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